J'aimerais poster ici, tout d'abord, les techniques de bases du Kenjutsu (qui pourront si vous le voulez être transposées dans la section correspondante), puis des techniques un peu plus personnelles (dans un deuxième poste).
Parades:
- Kiri Otoshi (D): On dévie la lame de d'adversaire attaquant par une coupe du tranchant de la lame.
- Kiri Age (C): On dévie la lame de d'adversaire attaquant par un mouvement de coupe, mais du dos de la lame.
- Maki Otoshi (B): On intercepte la lame de l'adversaire, la parade. Puis par mouvement de rouleau on projette la pointe du sabre adverse dans les jambes de l'ennemi, la riposte. C'est aussi une manoeuvre de désarment.
Coupes:
- Shomen Uchi (D): Attaque portée du haut vers le bas, rectiligne et verticale.
- Tsuki (D): Coup d'estoc portée dans un mouvement rectiligne.
- Yoko Guruma (D): Attaque portée de droite à gauche ou inversement, rectiligne et horizontale.
- Kesa Giri (C): Attaque portée de l'épaule jusqu'à la hanche, rectiligne et diagonale.
- Gyaku Kesa Giri (C): Attaque portée de la hanche jusqu'à l'épaule, rectiligne et diagonale.
Gardes:
- Judan no Gamae (D): L'escrimeur est de face, le sabre pointé devant lui. Cette garde permet le tsuki ou bien de changer de garde pour armer une coupe.
- Hasso no Gamae (D): Le sabre est tenu lame vers le haut, la poignée au niveau de l'épaule. Il est prêt à couper en kesa giri.
- Jodan no Gamae (D): Le sabre est tenu au-dessus de la tête. La lame est prête à couper en shōmen.
- Gedan no Gamae (D): Le sabre est tenu en bas, tranchant vers le bas, la poignée au niveau du bassin. C'est la position de fin de coupe kesa giri.
- Waki no Gamae (D): Le sabre est tenu au niveau du ventre, la pointe dirigée vers l'arrière. La lame est presque prête à couper à gyaku kesa giri.
Autres:
- Shisei (D): Posture de base permettant de rendre les coupes plus puissantes et d'augmenter sa vitesse.
- Awase (B): Cela permet de bouger comme son adversaire, en même temps que lui, le déstabilisant.
- Ki Ken Tai (C): Le possesseur de l'arme est en fusion avec elle et décuple donc la force de ses coups.
- Zanshin (B): Etat d'esprit calme, qui permet d'avoir sa vigilance à son maximum. Il est alors possible d'esquiver des attaques imprévisibles (Ne marche que sur les Genin et Chuunin).
- Musubi (A): Etat d'esprit qui vous permet de penser comme si vous étiez dans la tête de votre adversaire. Ses intentions résonnent en vous (Ne marche que sur les Genin et Chuunin).